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东京文学
DONGJING WENXUE
2011 No.11 P.160-161

数字化期刊

伽达默尔的“游戏说”和“视域融合”带来的文学启示

赵念

摘 要:当代哲学解释学大师伽达默尔提出了“游戏说”的观点,强调了游戏的主体不是游戏中的人,而是游戏本身.同时他也提出了“视域融合”的观点,重视文本世界与阅读者和阐释者的世界进行沟通、对话、交流的过程.这种理论新视角促使人们以新的方式去关注文学作品的存在和理解问题,使得作品本身的地位和读者在文本构建中的作用获得了应有的重视,在文学解释学中具有重要的意义.
关键词:解释学;伽达默尔;游戏;视域融合

作者单位:赵念(安徽大学中文系,安徽合肥230601)
     

参考文献:

[1]伽达默尔.真理与方法(上卷)[M].洪汉鼎,译.上海:译文出版社,2004:137,151.
[2]朱立元.当代西方文艺理论(修订版)[M].上海:华东师范大学出版社,2005:146.
[3]鲁迅.集外集拾遗补编《绛洞花主》小引[M].北京:人民文学出版社,1995:141.